29/03/2008
Un juego de magia y estrategia
Mendoza es sede hoy de una competencia de Cartas Magic, en la que participan 150 jugadores de Argentina y Chile. El ganador irá Hollywood para probarse en una instancia profesional con los mejores del mundo.

La pasión y la razón parecen, a primera vista, términos opuestos. Sin embargo, no lo son a la hora de describir a los jugadores de Magic, quienes combinan fanatismo y estrategia en uno de los juegos más populares del mundo. Con pasión se reúnen, se entrenan, participan en campeonatos o coleccionan cartas; con razón y lógica logran perfeccionarse reduciendo el factor azar en cada partida. Mendoza no es ajena al fenómeno y hoy es sede de un torneo de nivel internacional del que saldrá un ganador que irá a participar a Hollywood en un Pro Tour de Magic. Para decirlo en otras palabras, llegar a esa instancia equivale a jugar en primera y a nivel profesional. Los 200 mejores jugadores del mundo se darán cita en la ciudad norteamericana y competirán por premios de hasta 20 mil dólares.

Pero antes hay que destacarse aquí, en el torneo que se realiza en el Centro de Congresos y Exposiciones. Aproximadamente 150 jugadores de Mendoza, San Luis, San Juan, Neuquén, Córdoba, Buenos Aires y también de Chile, buscarán el premio mayor.

“El crecimiento de jugadores en Mendoza ha sido paulatino, pero sostenido y nos volvimos una plaza que capta también a las provincias vecinas. Por eso nos eligieron para ser la sede de este torneo”, cuenta Hernán Cámara, organizador del evento y propietario de la comiquería Locura Magic. Para demostrar que no exagera, Hernán posee una base de datos de unos tres mil jugadores sin contar aquellos que nunca se acercaron a jugar un campeonato.

El club de la pelea

El Magic es básicamente un juego de matemáticas, en el que hay que eliminar al oponente. Hay un factor suerte como en todo juego de cartas, pero se intenta reducir al mínimo. El juego nació sin mayores pretensiones y pronto alcanzó un auge inesperado; así se fue perfeccionando y quedó la versión que hoy se conoce.

Pero no sólo la estrategia y la matemática son su única característica distintiva. “El 99 por ciento de los que juegan son hombres y el 1 por ciento son las mujeres de ellos”, dice entre risas Hernán. Pero ¿por qué no interesa a las chicas? “No es por el juego en sí, sino por la temática. Lo medieval fantástico no es algo que les interese mucho”, arriesga. La situación que describe es principalmente la de Mendoza, pero también la del país. Situación diferente se vive en Europa o Estados Unidos aunque tampoco las féminas son mayoría.

Además de los varones también capta a un sector que, al menos, debe saber leer, sumar, restar y multiplicar, o sea que está disponible para cualquier chico de 8 años en adelante. La mayoría de los que juegan tienen entre 12 y 20 años, pero también los hay mayores que eran adolescentes cuando el juego nació y siguieron enganchados. También la tecnología aumentó la legión de seguidores pero, principalmente, como método para entrenarse o aprender. “No tiene el sabor de jugar contra otra persona. Es como el truco, que podés jugarlo on line, pero es mejor jugarlo con otra persona”, explica Hernán.
 
El espectro de personas con el que se puede jugar aumentó en el último tiempo con la presencia de algunos turistas -principalmente chilenos- que, informados a través de la web, se acercan al local y participan de algún torneo.

Más de uno a esta altura debe pensar que quizá alguien se termina enviciando con esto si pasa tanto tiempo jugando. Pero la verdad es que no hay un rasgo en particular entre los jugadores, ya que algunos lo hacen una vez por semana y otros a diario, pero por ratos. Mitad en chiste y mitad en verdad, otros aseguran que Magic es un buen pasatiempo para los que no tienen novia. Pero lo más importante es acaso una aclaración que hace Hernán Cámara, para tranquilizar a los que ven en estos jóvenes a futuros ludópatas: “Nunca he visto apostar dinero. Además está terminantemente prohibido, aunque seguro hay alguien que lo hace”.

Fuente: Diario Los Andes

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